Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Uruno-kun

Век Дракона продолжается

Этой ночью таки добил Dragon Age 2! В целом - моя очень довольна. Но обо всём по-порядку.

Визуалка.
Во-первых сама графика видимо настолько офигенна, что со своим устаревшим железом я не смогу запустить режим дальше "среднего" - требовали 7 Винду и 11 ДиректХ, так что с этой игрой я впервые ощутил себя ущербным по признаку мощности компьютера :о))) Но, в целом, мне и "среднего" уровня хватило, который за исключением некоторых мест - мне весьма понравился.
Ну и в целом игра стала гораздо более кинематографичней - намного ближе к Масс Эффекту, чем к DAO.

Collapse )

Много букав, пора закругляться. В целом - фанатов Baldur's Gate и Ко может ждать большое разочарование - система стала совсем "не классической". Хардкор оценить не могу объективно, т.к. на найтмаре не играл, но вот "сложный" - совсем простой. Но вот зрелищность битв, кинематографичность и раскрытие персонажей - на высоте. И я ставлю игре 10/10 :о)


З.Ы.: Всё, пора сделать паузу хотяб до сентябрьского отпуска... И там хоть книжку почитать активно, или там аниме посмотреть... :о)
Uruno-kun

Маленький мир vs Цивилизация

В выходные опробовал игру "Small World" с j_u_l_k_o и jenya_koshik ..
Игра оказалась просто замечательной :о) Проиграли вчера весь день) В итоге часть работы, что планировал сделать в выходные - пишлось делать носью) В результате чего - проспал и опоздал на работу) В следствие чего - задерживаюсь на работе, ибо делать много надо :о)) А начиналось всё так мирно... :о)

Во-первых - отлично сбалансированной. Пожалуй одна из наиболее сбалансированных игр, что я видел.
Во-вторых - с минимизированным "рандомом" - кубик есть, но мало используется в игре и, в целом, практически не способен на что-либо повлиять.
В-третьих - в игре не возможно полностью "выбыть", нельзя быть всегда лузером, как и нельзя всегда быть во главе игры. Т.е. игра циклична - построил цивилизацию, понял что дальше некуда, отправил её "в упадок", выбрал новую цивилизацию - и снова вторгаешься в этот мирок. Это, с одной стороны, делает игру более безобидной, с другой стороны - признак того же баланса.

И наконец - в игре есть "таймер" - 8, 9, 10 или 12 ходов (в зависимости от количества игроков), что предотвращает вынос мозга, который бы неминуемо последовал бы в связи с подобной цикличностью. Правда ничто не мешает устроить хардкор с отсутствием лимита ходов, или с его увеличением) Думаю разок да попробуем))

Вопщем пока, на мой вкус - вообще лучшая из моих игр) Но одной партии мало чтобы судить, да) Но в связи со многими свойствами игры - в эту игру можно играть как и в среде хардкорщиков, так и в среде менее замороченной публики :о)

А в прошлые выходные мы с ex_m039010m и с Коляном играли в Цивилизацию Сида Мейера. Ничто не предвещало беды...

Суть игры, если кто на компе не играл или не видел - развитие цивилизации с древних времён (на компе - 4000г. до н.э.) до современной эпохи (2050г. н.э.)... И если на компе эта игра стало одной из самых любимых моих игр, то настольная... Разочаровала :о(

Во-первых - время игры. Пишут, что игра, если играть вплоть до конца современной эпохи - занимает 4-6 часов... Мы сыграли 5 партий. Каждая по 3-5 часов. 3 раза мы закончили прямо в каменном веке - один из игроков уничтожал других. 2 раза тоже самое произошло в средневековье (2 из 4 эпох)... А вино тому - невозможность и нудность, ибо руки чешутся напасть на кого-нибудь, у кого больше ресурсов :о)

Во-вторых - рандом. Рандом здесь страшный. Во-первых, может случиться так, что в маленьком регионе из 3 клеток - ресурсов (а следовательно и получаемого дохода) намного больше, чем в регионе из 9 клеток. Что приводит к тому, что исключительно из-за стартовой позиции (которую выбираешь, разумеется, вслепую), у одного игрока через 5-7 ходов доход может составить 50-60 монет в ход, а у другого - 10, что со временем может вырасти в доход в 150 против дохода в 10-15... И это приводит к начале войны.

А войны тут - рандомная и беспощадная. Уровень рандома не стоит рядом даже с Цивилизацией Сержа Лаже. Например, худшее что может быть там - это когда в битве 3 против 5 равных - может остаться 2 против 2, в случаи сильной удачи первого... То здесь в битве 1 против 5 - вполне есть вероятность, что этот один победит всех пятерых... Это делает войну полностью непредсказуемой. Можно накопить пять юнитов, кинуться на врага - потерять всех, и, как следствие, потерять свою провинцию. Так же можно и одним солдатом завоевать хорошо укреплённый пост. Подобный рандом позволяет игрокам, которые находятся в полном упадке - лезть на рожон и иногда - выигрывать.

В-третьих - баланс. Из-за подобного рандома - как в войне, так и в миру - трудно говорить о каком-либо балансе...

В итоге - разочарование в игре... Но, думаю, будем ещё иногда в неё поигрывать - вдруг понравится? Но пока она с треском уступает и Маленькому Миру, и Цивилизации Сержа Лаже. А не слишком качественная русификация (долго искал правила на английском, чтобы исправить пару весьма весомых косяков) - лишь усугубляет положение.
Uruno-kun

Англичанин про испанцев

        Об Испании у меня сохранились самые скверные воспоминания, но зато очень мало дурных воспоминаний об испанцах. Всего пару раз, помнится, я был по-настоящему сердит на испанца, да и то, когда я оглядываюсь теперь назад, мне кажется, что в обоих случаях неправ был я сам. Испанцам, вне всякого сомнения, присуще великодушие, то благородство души, которое принадлежит иному, не XX веку. Это дает надежду на то, что в Испании даже фашизм мог бы принять сравнительно нежесткую и терпимую форму. Испанцам мало свойственна та отвратная деловитость и последовательность, в которых нуждается совре менное тоталитарное государство. В качестве своеобразной маленькой иллюстрации, подтверждающей это, приведу случай, происшедший несколькими днями раньше, когда полицейские производили обыск в номере моей жены. Вообще этот обыск представлял собой очень занятный спектакль, и я хотел бы его видеть, хотя, быть может, лучше, что я его не видел: глядишь, потерял бы самообладание.
 
        Полицейские производили обыск в патентованной манер ОГПУ или гестапо. Глубокой ночью громко замолотили дверь, и шестеро мужчин быстро вошли в комнату, зажгли свет и, действуя по явно согласованному заранее плану, устремились каждый на свое место. Затем они с невероятной тщательностью обыскали обе комнаты (спальню и примыкающую ванную): простукивали стены, поднимали ковры осматривали пол, прощупывали шторы, шарили под ванной и под радиатором, высыпали содержимое каждого выдвинутого ящика, каждого чемодана, проверяли на ощупь и подносили к свету каждый предмет одежды. Они забрали с собой все бумаги, в том числе и извлеченные из мусорной корзины, а также все наши книги в придачу. Находка "Майн кампф" Гитлера во французском переводе вызвала у них пароксизм подозрительности. Не имей мы других книг, эта находка оказалась бы для нас роковой. Разве не ясно, что человек, читающий "Майн кампф",--наверняка фашист? Однако в следующее мгновение они наткнулись на брошюру Сталина "О мерах борьбы с троцкистами и иными двурушниками" которая несколько охладила их пыл. В одном из ящиков стола они обнаружили несколько пачек папиросной бумаги. Так каждую пачку они не поленились перебрать по листочку внимательно осматривая их с обеих сторон в поисках
записей. Процедура обыска заняла у них около двух часов. И за все это время они так и не обыскали постель! В постели, пок, шел обыск, лежала моя жена; очевидно, что под матрасом можно было спрятать полдюжины пистолетов-пулеметов, а под подушкой -- целую троцкистскую библиотеку. Однако сыщики не притронулись к кровати, даже не заглянули под нее. Я не
могу поверить, что так принято действовать по ин- струкции ОГПУ. Имейте в виду, что полиция почти полностью находилась под контролем коммунистов и что полицейские, производившие обыск, сами, наверное, являлись членами компартии. Но, будучи испанцами, они не могли за ставить себя вытряхнуть из постели женщину. Для них это было слишком. Они просто  проигнорировали эту часть своей работы, лишив тем самым всякого смысла весь обыск.

 
© Дж. Оруэлл, Памяти Каталонии.

Улыбнуло)
Uruno-kun

Лидерство Мацуситы

Джон Коттер - профессор кафедры лидерства имени Коносуке Мацуситы. Одной из первых его работ на этой должности - было именно написание этой книги. По словам автора, он был не очень в восторге, что ему указали писать биографию, какого-то японца. Но это было пока он не начал. С самого начала работ, он понял, что он ошибался.

Коносуке Мацусита, если кто не в курсе - основатель и лидер (на протяжении более 70 лет) компании Matsusita Electirc Industrial (MEI), ныне известной как Panasonic Corporation. На момент его смерти, его компанию можно было назвать лидером в области бытовой электроники (наряду с Sony).

Книга "Лидерство Мацуситы", по сути, является биографией Коносуке Мацуситы. Несмотря на то, что книга позиционируется как бизнес книга, она является прежде всего биографией. И в отличии от книги Аки Мориты Sony. Made in Japan, эта книга скорее о человеке, нежели о компании. И она скорее о философии, "самоменеджменте" и т.п., чем о менеджменте, маркетинге или прочих областях.

Я рекомендую эту книгу:
- Всем, кто интересуется Японией, в том числе новой историей;
- Тем, кому интересные биографии выдающихся людей;
- Трудоголикам - потешить душу %)
- Тем, кому интересны тематики философии бизнеса, самоменеджмента и самосовершенствования.
- Если вам интересна тематика Культа Личности или религии как управления компанией - некоторые находят в книге и это.

Collapse )

Мне эта книга очень понравилась. И впервые, во время чтения подобных книг я чувствовал не восхищение или что-то в этом роде, а некоторую близость с главным героем. Например упомянута выше книга Акио Мориты мне очень понравилась, воодушевила, вдохновила и я действительно был восхищен автором, но там герой и его образ мышления был несколько чужд мне. Здесь же - как раз наоборот. Моя оценка - 10/10.
Uruno-kun

Из Японии с любовью :о)

Sony. Made in Japan. - Так называется одна из наиболее интересных книг, когда либо попадавших мне в руки.

Книга представляет собой биографию Акио Мориты основателя компании Sony, одной из крупнейших международных компаний. Однако эта книга не столько о самом авторе, сколько о интересных исторических события, о людях, с которыми он встречался, и о таких вещах как политика, экономика, маркетинг, лидерство, а так же некоторая техническая информация.

Несмотря на то, что книга весьма старая - 1986 год (перевод на русский - 2006), книга не много от этого теряет, поскольку она скорее о сути различных процессов, а не о частностях.

На мой взгляд, эта книга будет интересна тем, кто:

- Интересуется Японией, её историей и современной (послевоенной) философией Японии;
- Интересуется лидерством, управлением людьми и управлением собой;
- Увлекается политикой и экономикой и хочет побольше узнать о роли Японии в мировом процессе;
- Занимается маркетингом - Акио Морита ярый фанат свободной торговли и ожесточенной, но честной борьбы за кошельки потребителей;
- Для инженеров, которые хотят создать своё дело, узнать часть истории становления современных технологий, а так же понять - что общего между маркетингом и инженерией;
- Ну и просто тем, что любит читать и узнавать что-то новое - лично я получил огромное удовольствие от прочтения этой книги.

Чтобы структурировать рецензию о книге, остальное расскажу по главам:

Collapse )

Моя оценка книге - 10/10. И как бизнес-книга, и как интересная биография, и как редкая полностью японская книга на русском языке.

Помимо вышеописанного, скажу, что книгу можно расхватать на цитаты и сотни интересных мнений. Некоторые я отразил в своё журнале, а остальное предлагаю прочитать вам самим. Приятного чтения! :о)